-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathplugin_core.cpp
More file actions
3039 lines (2990 loc) · 139 KB
/
plugin_core.cpp
File metadata and controls
3039 lines (2990 loc) · 139 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
/*
*
* plugin_core.cpp - Sof Game Psi plugin
* Copyright (C) 2010 Aleksey Andreev
*
* This program is free software; you can redistribute it and/or
* modify it under the terms of the GNU General Public License
* as published by the Free Software Foundation; either version 2
* of the License, or (at your option) any later version.
*
* You can also redistribute and/or modify this program under the
* terms of the Psi License, specified in the accompanied COPYING
* file, as published by the Psi Project; either dated January 1st,
* 2005, or (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this library; if not, write to the Free Software
* Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
*
*/
#include <QtCore>
#include <QDomDocument>
//#include <QDebug>
#include "common.h"
#include "plugin_core.h"
#include "sender.h"
#include "utils.h"
#include "maps/game_map.h"
#include "fight.h"
#include "textparsing/fightparse.h"
#include "aliases/aliases.h"
#include "settings.h"
#include "pluginhosts.h"
Q_DECLARE_METATYPE(Settings::SettingKey)
PluginCore *PluginCore::instance_ = NULL;
PluginCore *PluginCore::instance()
{
if (PluginCore::instance_ == NULL) {
PluginCore::instance_ = new PluginCore();
}
return PluginCore::instance_;
}
void PluginCore::reset()
{
if (PluginCore::instance_ != NULL) {
delete PluginCore::instance_;
PluginCore::instance_ = NULL;
}
}
PluginCore::PluginCore()
{
// Начальная инициализация
accJid = "";
mainWindow = 0;
fight = new Fight();
connect(fight, SIGNAL(fightStart(int)), this, SLOT(fightStarted(int)));
// Сброс статусов изменений
persStatusChangedFlag = false;
persBackpackChangedFlag = false;
statisticChangedFlag = false;
// Настройка регулярок
mapCoordinatesExp.setPattern(QString::fromUtf8("^(-?[0-9]+):(-?[0-9]+)$"));
parPersRegExp.setPattern(QString::fromUtf8("^(\\w+)\\[у:([0-9]{1,2})\\|з:(-?[0-9]{1,6})/([0-9]{1,6})\\|э:(-?[0-9]{1,6})/([0-9]{1,6})\\|о:([0-9]{1,12})/([0-9]{1,12})\\]$"));
moneysCountExp.setPattern(QString::fromUtf8("^деньги:? (-?[0-9]+) дринк$")); //деньги: 100000 дринк
fightDropMoneyReg2.setPattern(QString::fromUtf8("(нашли|выпало) ([0-9]+) дринк"));
secretDropThingReg.setPattern(QString::fromUtf8("(забрали|нашли|выпала) \"(.+)\"")); // забрали "панцирь раритет" и ушли
experienceDropReg.setCaseSensitivity(Qt::CaseInsensitive);
experienceDropReg.setPattern(QString::fromUtf8("^Очки опыта:? \\+([0-9]+)$")); // очки опыта +1500 || Очки опыта: +50000
experienceDropReg2.setPattern(QString::fromUtf8("^\\+([0-9]+) опыта\\.?")); // +4800 опыта за разбитый ящик.
secretBeforeReg.setPattern(QString::fromUtf8("^[0-9]- обыскать( тайник| сокровищницу)?$")); // 1- обыскать тайник
secretBeforeReg2.setPattern(QString::fromUtf8("^[0-9]- разбить ящик$")); // 1- разбить ящик
takeBeforeReg.setPattern(QString::fromUtf8("^[0-9]- забрать$")); // 1- забрать
commandStrReg.setPattern(QString::fromUtf8("^([0-9])- (.+)$")); // Команды перемещения
thingElementReg.setPattern(QString::fromUtf8("^([0-9]+)- (.+)\\((\\w+)\\)((.+)\\{(.+)\\})?(И:([0-9]+)ур\\.)?(- ([0-9]+)шт\\.)?$")); // Вещь
persInfoReg.setPattern(QString::fromUtf8("^Характеристики (героя|героини): (\\w+)( \\{\\w+\\})?$"));
persInfoMainReg.setPattern(QString::fromUtf8("^Уровень:([0-9]+), Здоровье:(-?[0-9]+)/([0-9]+), Энергия:(-?[0-9]+)/([0-9]+), Опыт:([0-9]+)(\\.|, Ост. до след уровня:([0-9]+))$")); // Уровень:25, Здоровье:6051/6051, Энергия:7956/7956, Опыт:186821489, Ост. до след уровня:133178511
persInfoSitizenshipReg.setPattern(QString::fromUtf8("^Гражданство: (.+)$")); // Гражданство: город "Вольный"
persInfoClanReg.setPattern(QString::fromUtf8("^Клан: (.+)$")); // Клан: Лига Теней/ЛТ/
persInfoRatingReg.setPattern(QString::fromUtf8("^Рейтинг: ([0-9]+) место.$")); // Рейтинг: 5 место.
persInfoParamsReg.setPattern(QString::fromUtf8("^(\\w+):([0-9]+)\\[([0-9]+)\\]$")); // Сила:55[637] // Ловкость:44[517] // Интеллект:36[514]
persInfoLossReg.setPattern(QString::fromUtf8("^Суммарный урон экипировки: ([0-9]+)$")); // Суммарный урон экипировки: 3452
persInfoProtectReg.setPattern(QString::fromUtf8("^Суммарная защита экипировки: ([0-9]+)$")); // Суммарная защита экипировки: 3361
persInfoAbility.setPattern(QString::fromUtf8("^(.+). ур.(.+)$")); // двойной удар. ур.:14;удар:35/55; защ.:16/18; подг.2хода; эн.36.
persInfoEquipReg.setPattern(QString::fromUtf8("^(\\w+): (.+)$")); // Оружие: Когти Демона(кинжал)
fightShowReg.setPattern(QString::fromUtf8("^Ход боя № [0-9]+$")); // Просмотр чужого боя
otherPersPosReg1.setPattern(QString::fromUtf8("^(здесь никого нет\\.)|(всего:[0-9]+\\. \\(05 ник- посмотреть характеристики игрока\\))$")); // Первая строчка 05
otherPersPosReg2.setPattern(QString::fromUtf8("^([^/]+)(/.+/(./)?)?\\[у:([0-9]+),з:(-?[0-9]+)/([0-9]+)\\]( Раст-е:[0-9]+ x:(-?[0-9]+) y:(-?[0-9]+))?$")); // Описание найденных игроков по 05
killerAttackReg.setPattern(QString::fromUtf8("^Перед Вами возник туман, и за мгновение уплотнившись превратился в (\\w+), который не раздумывая кинулся в Вашу сторону...$")); // Нападение убийцы
dealerBuyReg.setPattern(QString::fromUtf8("^в наличии:(-?[0-9]+) дринк$")); // Первая строка при покупке у торговца
warehouseShelfReg.setPattern(QString::fromUtf8("^На (\\w+) полках Вы видите:$"));
saveStatusTimer.setSingleShot(true);
// --
fightOneTimeoutReg.setPattern((QString::fromUtf8("^до завершения хода№([0-9]+): ([0-9]+)мин\\.([0-9]+)сек\\.$"))); // Номер хода и таймаут
fightElement0Reg.setPattern(QString::fromUtf8("([^/]+)(/(.+)/)?\\[(у:([0-9]+)\\,з:)?([0-9]+)/([0-9]+)\\]")); // Боевые единицы (союзники)
fightElement1Reg.setPattern(QString::fromUtf8("([0-9]+)- ([^/]+)(/(.+)/)?\\[(у:([0-9]+)\\,з:)?([0-9]+)/([0-9]+)\\]")); // Боевые единицы (противники)
fightElement2Reg.setPattern(QString::fromUtf8("(.+)\\[(.+):(-?[0-9]+)\\]")); // Ауры в бою
fightElement0Reg.setMinimal(true);
fightElement1Reg.setMinimal(true);
fightElement2Reg.setMinimal(true);
parPersPower1Reg.setPattern(QString::fromUtf8("^Энергия:(-?[0-9]{1,6})/([0-9]{1,6})$"));
// Соединения
Settings *settings = Settings::instance();
qRegisterMetaType<Settings::SettingKey>("Settings::SettingKey");
connect(settings, SIGNAL(settingChanged(Settings::SettingKey)), this, SLOT(updateSetting(Settings::SettingKey)));
Sender *sender = Sender::instance();
connect(sender, SIGNAL(errorOccurred(int)), this, SLOT(processError(int)));
connect(sender, SIGNAL(gameTextReceived(const QString, const QString)), this, SLOT(textParsing(const QString, const QString)));
connect(sender, SIGNAL(accountChanged(const QString)), this, SLOT(changeAccountJid(const QString)));
Pers *pers = Pers::instance();
connect(pers, SIGNAL(persParamChanged(int, int, int)), this, SLOT(persParamChanged()));
connect(pers, SIGNAL(thingsChanged()), this, SLOT(persBackpackChanged()));
connect(&saveStatusTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(saveStatusTimeout()));
// Разное
coloring = true;
}
PluginCore::~PluginCore()
{
if (saveStatusTimer.isActive())
saveStatusTimer.stop();
Sender *sender = Sender::instance();
disconnect(sender, SIGNAL(errorOccurred(int)), this, SLOT(processError(int)));
disconnect(sender, SIGNAL(gameTextReceived(QString*,QString*)), this, SLOT(textParsing(QString*, QString*)));
if (mainWindow) {
delete mainWindow;
}
GameMap::reset();
if (fight) {
delete fight;
}
savePersStatus();
Pers::reset();
Aliases::reset();
Settings::reset();
int cnt = persInfoList.size();
for (int i = 0; i < cnt; i++) {
PersInfo *pinf = persInfoList[i];
if (pinf != NULL)
delete pinf;
}
}
void PluginCore::updateRegExpForPersName()
{
// Функция настраивает регулярные выражения, зависящие от имени персонажа
QString sName = QRegExp::escape(Pers::instance()->name());
fightDamageFromPersReg1.setPattern("^" + sName + QString::fromUtf8(" .+ Повреждения: ([0-9]+)$"));
fightDamageFromPersReg2.setPattern("^" + sName + QString::fromUtf8("\\*([0-9]+) .+/повр:([0-9]+)$"));
fightDamageFromPersReg3.setPattern("^" + sName + QString::fromUtf8(" .+ нет повреждений$"));
fightDropMoneyReg1.setPattern("^" + sName + QString::fromUtf8(" ([-+][0-9]+) дринк$")); // xxxxx +5 дринк;
fightDropThingReg1.setPattern("^" + sName + QString::fromUtf8(" \\+(.+)$")); // xxxxx +шкура мат. волка
persInListOfTheBestReg.setPattern("^ *[0-9]+\\. +" + sName + QString::fromUtf8("(/.+/)?\\[у:[0-9]+\\,з:[0-9]+/[0-9]+\\]")); //99. demon/В/XX/[у:27,з:xxxxx/xxxxxx] Опыт: xxxxxx сейчас в игре
}
void PluginCore::doShortCut()
{
if (!mainWindow) {
mainWindow = new SofMainWindow();
}
mainWindow->show();
}
void PluginCore::changeAccountJid(const QString newJid)
{
// *** В настройках плагина сменился игровой аккаунт ***
// Сохраняем статус текущего персонажа
savePersStatus();
accJid = newJid;
Settings *settings = Settings::instance();
// Загрузить новые настройки
settings->init(newJid);
updateSetting(Settings::SettingGameTextColoring);
// Настройки модуля отправки
Sender *sender = Sender::instance();
sender->setGameMirrorsMode(settings->getIntSetting(Settings::SettingMirrorSwitchMode));
if (!sender->setServerTimeoutDuration(settings->getIntSetting(Settings::SettingServerTimeout))) {
settings->setIntSetting(Settings::SettingServerTimeout, sender->getServerTimeoutDuration());
}
// Сбрасываем объект персонажа
Pers *pers = Pers::instance();
pers->init();
// Загрузить новые данные персонажа
loadPersStatus();
// Обновить регулярки зависящие он имени персонажа
updateRegExpForPersName();
// Перегрузить карты
GameMap::instance()->init(accJid);
// Обновить алиасы
Aliases::instance()->init();
// Уведомить окно о переключении персонажа
if (mainWindow)
mainWindow->init();
return;
}
void PluginCore::setAccountStatus(int status)
{
// *** Смена статуса игрового аккаунта *** // И как это радостное событие отловить, а?
// Если аккаунт отключен, то устанавливаем игровым jid-ам статус отключенных
if (status == 0) {
setConsoleText(GameText(QString::fromUtf8("### Аккаунт отключен ###"), false), 3, false);
} else {
setConsoleText(GameText(QString::fromUtf8("### Аккаунт активен ###"), false), 3, false);
}
Sender::instance()->setAccountStatus(status);
}
void PluginCore::setGameJidStatus(int jid_index, qint32 status)
{
Sender *sender = Sender::instance();
if (sender->setGameJidStatus(jid_index, status)) {
const Sender::jid_status* jstat = sender->getGameJidInfo(jid_index);
QString str1 = "### " + jstat->jid + " - ";
if (status == 0) {
str1.append(QString::fromUtf8("отключен"));
} else {
str1.append(QString::fromUtf8("подключен"));
}
str1.append(" ###");
setConsoleText(GameText(str1, false), 3, false);
}
}
bool PluginCore::textParsing(const QString jid, const QString message)
{
bool myMessage = false; // Пока считаем что сообщение послано не нами
// if (mySender->doGameAsk(&jid, &message)) { // Сначала сообщение обрабатывает Sender
// return true;
// }
// Проверяем открыто ли окно
if (mainWindow && mainWindow->isVisible()) {
myMessage = true;
}
//--
if (lastGameJid != jid) {
lastGameJid = jid;
valueChanged(VALUE_LAST_GAME_JID, TYPE_STRING, 0);
}
++statMessagesCount;
valueChanged(VALUE_MESSAGES_COUNT, TYPE_INTEGER_FULL, statMessagesCount);
// Распускаем полученное сообщение построчно
GameText gameText(message, false);
// Просматриваем данные построчно
Pers::PersStatus nPersStatus = Pers::StatusNotKnow;
//int nParamLine = -1;
bool fName = false; QString sName = 0;
bool fLevel = false; int nLevel = 0;
bool fExperience = false; long long nExperience = 0; long long nExperienceFull = 0;
bool fHealth = false; int nHealthC = 0; int nHealthF = 0;
bool fPower = false; int nPowerC = 0; int nPowerF = 0;
bool fDropMoneys = false; int nDropMoneys = 0;
bool fStatFightDamageMin = false; bool fStatFightDamageMax = false;
int nThingsDropCount = 0; QString sThingDropLast;
bool fExperienceDrop = false;
int nTimeout = -1;
//bool fFight = false;
int nCmdStatus = 0;
//int nCount = aMessage.count();
QString sMessage;
bool fNewFight = false;
// Проверяем наличие координат // 210:290
MapPos persPos;
Pers *pers = Pers::instance();
if (!gameText.isEnd() && mapCoordinatesExp.indexIn(gameText.currentLine(), 0) != -1) {
// Найдены координаты местоположения на карте
persPos.setPos(mapCoordinatesExp.cap(1).toInt(), mapCoordinatesExp.cap(2).toInt());
pers->setMapPosition(persPos);
gameText.removeLine();
}
//--
while (!gameText.isEnd()) {
sMessage = gameText.currentLine().trimmed(); // Убираем пробельные символы в начале и в конце строки
if (gameText.isFirst()) { // Первая строка в выборке
if (parPersRegExp.indexIn(sMessage, 0) != -1) { // Проверяем наличие строки с полными параметрами персонажа
fName = true; sName = parPersRegExp.cap(1);
fLevel = true; nLevel = parPersRegExp.cap(2).toInt();
fExperience = true; nExperience = parPersRegExp.cap(7).toLongLong(); nExperienceFull = parPersRegExp.cap(8).toLongLong() + nExperience;
fHealth = true; nHealthC = parPersRegExp.cap(3).toInt(); nHealthF = parPersRegExp.cap(4).toInt();
fPower = true; nPowerC = parPersRegExp.cap(5).toInt(); nPowerF = parPersRegExp.cap(6).toInt();
//nParamLine = i; // Запомнили строку с полными параметрами персонажа
nPersStatus = Pers::StatusStand;
} else if (sMessage.startsWith(QString::fromUtf8("Бой открыт"))) {
nPersStatus = Pers::StatusFightOpenBegin;
} else if (sMessage.startsWith(QString::fromUtf8("Бой закрыт"))) {
nPersStatus = Pers::StatusFightCloseBegin;
} else if (persInfoReg.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
// Информация о персонаже
QString sPersName = persInfoReg.cap(2).trimmed();
int nLevel = -1;
int nHealthCurr = QINT32_MIN; int nHealthMax = QINT32_MIN;
int nEnergyCurr = QINT32_MIN; int nEnergyMax = QINT32_MIN;
long long nExperienceCurr = -1; long long nExperienceRemain = -1; bool fExperienceRemain = false;
int nPower1 = QINT32_MIN; int nPower2 = QINT32_MIN; bool fPower = false;
int nDext1 = QINT32_MIN; int nDext2 = QINT32_MIN; bool fDext = false;
int nIntell1 = QINT32_MIN; int nIntell2 = QINT32_MIN; bool fIntell = false;
int nLoss = -1; int nProtect = -1;
QString sSitizenship;
int nRating = QINT32_MIN;
QString sClan;
sMessage = gameText.nextLine().trimmed();
if (persInfoMainReg.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
// Уровень:27, Здоровье:12464/12464, Энергия:11802/11802, Опыт:851081201.
// Уровень:25, Здоровье:6051/6051, Энергия:7956/7956, Опыт:186821489, Ост. до след уровня:133178511
nLevel = persInfoMainReg.cap(1).toInt();
nHealthCurr = persInfoMainReg.cap(2).toInt();
nHealthMax = persInfoMainReg.cap(3).toInt();
nEnergyCurr = persInfoMainReg.cap(4).toInt();
nEnergyMax = persInfoMainReg.cap(5).toInt();
nExperienceCurr = persInfoMainReg.cap(6).toLongLong();
if (!persInfoMainReg.cap(8).isEmpty()) {
nExperienceRemain = persInfoMainReg.cap(8).toLongLong();
fExperienceRemain = true;
}
sMessage = gameText.nextLine().trimmed();
}
if (persInfoSitizenshipReg.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
// Гражданство: город "Вольный"
sSitizenship = persInfoSitizenshipReg.cap(1).trimmed();
sMessage = gameText.nextLine().trimmed();
}
if (persInfoClanReg.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
// Клан: Лига Теней/ЛТ/
sClan = persInfoClanReg.cap(1).trimmed();
sMessage = gameText.nextLine().trimmed();
}
if (persInfoRatingReg.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
// Рейтинг: 5 место.
nRating = persInfoRatingReg.cap(1).toInt();
sMessage = gameText.nextLine().trimmed();
}
if (sMessage == QString::fromUtf8("Распределение:")) {
sMessage = gameText.nextLine().trimmed();
while (persInfoParamsReg.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
// Сила:55[637]
// Ловкость:44[517]
// Интеллект:36[514]
QString sParam = persInfoParamsReg.cap(1).trimmed();
if (sParam == QString::fromUtf8("Сила")) {
nPower1 = persInfoParamsReg.cap(2).toInt();
nPower2 = persInfoParamsReg.cap(3).toInt();
fPower = true;
} else if (sParam == QString::fromUtf8("Ловкость")) {
nDext1 = persInfoParamsReg.cap(2).toInt();
nDext2 = persInfoParamsReg.cap(3).toInt();
fDext = true;
} else if (sParam == QString::fromUtf8("Интеллект")) {
nIntell1 = persInfoParamsReg.cap(2).toInt();
nIntell2 = persInfoParamsReg.cap(3).toInt();
fIntell = true;
}
sMessage = gameText.nextLine().trimmed();
}
if (persInfoLossReg.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
// Суммарный урон экипировки: 3452
nLoss = persInfoLossReg.cap(1).toInt();
sMessage = gameText.nextLine().trimmed();
}
if (persInfoProtectReg.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
// Суммарная защита экипировки: 3361
nProtect = persInfoProtectReg.cap(1).toInt();
sMessage = gameText.nextLine().trimmed();
}
}
if (sMessage == QString::fromUtf8("Умения:")) {
sMessage = gameText.nextLine().trimmed();
// простой удар. ур.1; поражение:2; эн.4.
// двойной удар. ур.:14;удар:35/55; защ.:16/18; подг.2хода; эн.36.
// аура ярости. ур.:7;урон команды:+52;удар:8; защ.:8; подг.4хода; эн.109.
// аура защитника. ур.:4;защита команды:+45;удар:7; защ.:7; подг.5хода; эн.104.
while (persInfoAbility.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
sMessage = gameText.nextLine().trimmed();
}
// деньги: 100000 дринк
if (moneysCountExp.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
Pers::instance()->setMoneys(moneysCountExp.cap(1).toInt());
sMessage = gameText.nextLine().trimmed();
}
}
// Смотрим экипу
/*
Оружие: Когти Демона(кинжал) урон:26.8*ур;сила:2.3*ур;ловк:1.7*ур;инт:1.9*ур;защ:3.6*ур;{Треб:Ур7Сил20Ловк15Инт10}И:8ур.
Щит: Призрачный щит Демона(щит) защ:18.5*ур;сила:0.9*ур;ловк:1.4*ур;инт:1.2*ур;урон:12.1*ур;{Треб:Ур7Сил20Ловк15Инт10}И:8ур.
Голова: Дыхание Демона(шлем) защ:6.2*ур;инт:1.8*ур;урон:9.7*ур;сила:0.8*ур;ловк:0.8*ур;{Треб:Ур17Сил71Ловк48Инт42}И:7ур.
Шея: Обруч ярости Демона(амулет) сила:1.8*ур;ловк:4.2*ур;инт:1.8*ур;урон:9.5*ур;защ:6.2*ур;{Треб:Ур13Сил39}И:7ур.
Руки: Призрачные наручи Демона(браслет) урон:6.1*ур;защ:8.2*ур;сила:1.1*ур;ловк:1.4*ур;инт:0.8*ур;{Треб:Ур7Сил20Ловк15Инт10}И:6ур.
Руки: Аура повиновения Демона(браслет) сила:9.7*ур;ловк:3.8*ур;инт:3.8*ур;урон:9.2*ур;защ:6.5*ур;{Треб:Ур1Сил1Ловк20Инт10}И:7ур.
Плечи: Железные наплечники Демона(наплечники) сила:1.1*ур;ловк:0.9*ур;инт:0.9*ур;защ:4.0*ур;урон:3.5*ур;{Треб:Ур14Сил27Ловк23Инт30}И:6ур.
Корпус: Легкая чешуйчатая броня Демона(броня) защ:11.6*ур;сила:1.0*ур;ловк:1.1*ур;инт:0.9*ур;урон:2.6*ур;{Треб:Ур7Сил20Ловк15Инт10}И:7ур.
Пояс: Огненный пояс Демона(пояс) защ:8.9*ур;сила:0.9*ур;ловк:1.8*ур;инт:0.6*ур;урон:3.8*ур;{Треб:Ур12Сил25Ловк25Инт20}И:7ур.
Ноги: Хвост Демона(штаны) защ:9.3*ур;сила:1.7*ур;инт:1.1*ур;урон:7.4*ур;ловк:0.8*ур;{Треб:Ур12}И:7ур.
Обувь: Боевые сапоги Демона(обувь) защ:11.6*ур;сила:0.9*ур;ловк:1.1*ур;инт:0.9*ур;урон:6.6*ур;{Треб:Ур18Сил77Ловк54Инт48}И:7ур.
*/
int equipCount = 0;
QVector<equip_element> equipList(11);
for (int idx = 0; idx < 11; idx++)
resetEquip(&equipList[idx]);
int hand = 1;
while (persInfoEquipReg.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
struct equip_element* ee;
bool fEe = false;
QString sEquipType = persInfoEquipReg.cap(1).trimmed();
if (sEquipType == QString::fromUtf8("Оружие")) {
ee = &equipList[0];
fEe = true;
} else if (sEquipType == QString::fromUtf8("Щит")) {
ee = &equipList[1];
fEe = true;
} else if (sEquipType == QString::fromUtf8("Голова")) {
ee = &equipList[2];
fEe = true;
} else if (sEquipType == QString::fromUtf8("Шея")) {
ee = &equipList[3];
fEe = true;
} else if (sEquipType == QString::fromUtf8("Руки")) {
if (hand == 1) {
hand++;
ee = &equipList[4];
} else {
ee = &equipList[5];
}
fEe = true;
} else if (sEquipType == QString::fromUtf8("Плечи")) {
ee = &equipList[6];
fEe = true;
} else if (sEquipType == QString::fromUtf8("Корпус")) {
ee = &equipList[7];
fEe = true;
} else if (sEquipType == QString::fromUtf8("Пояс")) {
ee = &equipList[8];
fEe = true;
} else if (sEquipType == QString::fromUtf8("Ноги")) {
ee = &equipList[9];
fEe = true;
} else if (sEquipType == QString::fromUtf8("Обувь")) {
ee = &equipList[10];
fEe = true;
}
if (fEe) {
getEquipFromString(persInfoEquipReg.cap(2).trimmed(), ee);
}
sMessage = gameText.nextLine().trimmed();
equipCount++;
}
if (sMessage == "---") {
/*
---
Комплект Демона
Когти Демона; Легкая чешуйчатая броня Демона; Железные наплечники Демона; Хвост Демона; Боевые сапоги Демона; Огненный пояс Демона; Обруч ярости Демона; Аура повиновения Демона; Дыхание Демона;
урон:191; защ:82; сила:9; защ:78; защ:63; инт:9; инт:30; урон:35; инт:49;
Призрачный комплект Демона
Призрачный щит Демона; Призрачные наручи Демона;
сила:19; сила:3;
*/
sMessage = gameText.nextLine().trimmed();
if (equipCount != 0 && sMessage != QString::fromUtf8("Кредиты:")) {
// Проверяем комплекты
while (true) {
if (sMessage == "---")
break;
// Сначала предположительно имя комплекта
sMessage = gameText.nextLine().trimmed();
// Список вещей в комплекте
QStringList equipNameList = sMessage.split(";", QString::SkipEmptyParts, Qt::CaseInsensitive);
int cnt = equipNameList.size();
if (cnt < 2) {
gameText.prior();
break;
}
sMessage = gameText.nextLine().trimmed();
// Список бонусов
QStringList equipBonusList = sMessage.split(";", QString::SkipEmptyParts);
if (equipBonusList.size() != cnt) {
gameText.prior();
gameText.prior();
break;
}
sMessage = gameText.nextLine().trimmed();
// Просматриваем экипировку, прописываем бонусы
for (int setIndex = 0; setIndex < cnt; setIndex++) {
QString equipName = equipNameList[setIndex].trimmed();
for (int equipIndex = 0; equipIndex < 11; equipIndex++) {
if (equipList[equipIndex].name == equipName) {
QStringList bonusSplit = equipBonusList[setIndex].split(":");
if (bonusSplit.size() == 2) {
QString sBonus = bonusSplit[0].trimmed();
if (sBonus == QString::fromUtf8("урон")) {
equipList[equipIndex].loss_set += bonusSplit[1].toInt();
} else if (sBonus == QString::fromUtf8("защ")) {
equipList[equipIndex].protect_set += bonusSplit[1].toInt();
} else if (sBonus == QString::fromUtf8("сила")) {
equipList[equipIndex].force_set += bonusSplit[1].toInt();
} else if (sBonus == QString::fromUtf8("ловк")) {
equipList[equipIndex].dext_set += bonusSplit[1].toInt();
} else if (sBonus == QString::fromUtf8("инт")) {
equipList[equipIndex].intell_set += bonusSplit[1].toInt();
}
}
break;
}
}
}
}
} else {
gameText.prior();
}
}
/*
---
Татуировки:
"Кусочек солнца" /спина/ |35%рег.|
---
3- посмотреть битву
4- недвижимость
0- в игру.
3- история сделок
*/
// Ищем сохраненную информацию об персе
PersInfo* persInfoPtr = getPersInfo(sPersName);
if (!persInfoPtr) {
persInfoPtr = new PersInfo;
if (persInfoPtr)
persInfoList.push_back(persInfoPtr);
}
if (persInfoPtr) {
persInfoPtr->setName(sPersName);
persInfoPtr->setLevel(nLevel);
persInfoPtr->setSitizenship(sSitizenship);
persInfoPtr->setClan(sClan);
persInfoPtr->setRating(nRating);
persInfoPtr->setHealthCurr(nHealthCurr);
persInfoPtr->setHealthMax(nHealthMax);
persInfoPtr->setEnergyCurr(nEnergyCurr);
persInfoPtr->setEnergyMax(nEnergyMax);
persInfoPtr->setExperienceCurr(nExperienceCurr);
if (fExperienceRemain)
persInfoPtr->setExperienceRemain(nExperienceRemain);
if (fPower) {
persInfoPtr->setForce(nPower1, nPower2);
}
if (fDext) {
persInfoPtr->setDext(nDext1, nDext2);
}
if (fIntell) {
persInfoPtr->setIntell(nIntell1, nIntell2);
}
persInfoPtr->setEquipLoss(nLoss);
persInfoPtr->setEquipProtect(nProtect);
for (int idx = 0; idx < 11; idx++)
persInfoPtr->setEquip(idx+1, &equipList[idx]);
}
gameText.setEnd(); // Блокируем дальнейший анализ
nPersStatus = Pers::StatusPersInform;
} else if (sMessage == QString::fromUtf8("Экипировка:")) {
// Список вещей персонажа
// Деньги
sMessage = gameText.nextLine().trimmed();
if (moneysCountExp.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
pers->setMoneys(moneysCountExp.cap(1).toInt());
}
pers->setThingsStart(true);
bool fDressed = false;
while (!gameText.isEnd()) {
sMessage = gameText.nextLine().trimmed();
if (sMessage == QString::fromUtf8("одеты:")) {
fDressed = true;
} else if (sMessage == QString::fromUtf8("не одеты:")) {
fDressed = false;
} else {
Thing* fg = new Thing(sMessage);
if (fg->isValid()) {
fg->setDressed(fDressed);
pers->setThingElement(THING_APPEND, fg);
} else {
delete fg;
}
}
}
pers->setThingsEnd();
nPersStatus = Pers::StatusThingsList;
} else if (sMessage.startsWith(QString::fromUtf8("Выбрана вещь: "))) {
// Выбрана вещь: кровавый кристалл (вещь)
gameText.setEnd(); // Блокируем дальнейший анализ
nPersStatus = Pers::StatusThingIsTaken;
} else if (sMessage.startsWith(QString::fromUtf8("Дом, милый дом."))) {
// "Телепортация" домой
gameText.setEnd(); // Блокируем дальнейший анализ
nPersStatus = Pers::StatusAtHome;
} else if (fightShowReg.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
// Режим просмотра чужого боя в 05 3
gameText.setEnd(); // Блокируем дальнейший анализ
nPersStatus = Pers::StatusFightShow;
} else if (otherPersPosReg1.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
// Режим просмотра положения игроков по 05
QVector<GameMap::maps_other_pers> aOtherPers;
while (!gameText.isEnd()) {
sMessage = gameText.nextLine().trimmed();
if (otherPersPosReg2.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
struct GameMap::maps_other_pers other_pers;
other_pers.name = otherPersPosReg2.cap(1).trimmed();
if (otherPersPosReg2.cap(7).isEmpty()) {
other_pers.offset_x = 0;
other_pers.offset_y = 0;
} else {
other_pers.offset_x = otherPersPosReg2.cap(8).toInt();
other_pers.offset_y = otherPersPosReg2.cap(9).toInt();
}
aOtherPers.push_back(other_pers);
}
}
GameMap::instance()->setOtherPersPos(&aOtherPers);
nPersStatus = Pers::StatusOtherPersPos;
gameText.setEnd(); // Блокируем дальнейший анализ
} else if (sMessage == QString::fromUtf8("куплено!")) {
nPersStatus = Pers::StatusBuyOk;
gameText.setEnd(); // Блокируем дальнейший анализ
} else if (dealerBuyReg.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
nPersStatus = Pers::StatusDealerBuy;
gameText.setEnd(); // Блокируем дальнейший анализ
} else if (sMessage == QString::fromUtf8("Выбери что нужно продать:")) { // Первая строка при продаже торговцу
nPersStatus = Pers::StatusDealerSale;
gameText.setEnd(); // Блокируем дальнейший анализ
} else if (sMessage == QString::fromUtf8("Вы во дворе.")) {
nPersStatus = Pers::StatusYard;
gameText.setEnd(); // Блокируем дальнейший анализ
} else if (sMessage == QString::fromUtf8("Немного повозившись возле станка, Вы искусно наточили свое оружие.")) {
nPersStatus = Pers::StatusMasterRoom2;
gameText.setEnd(); // Блокируем дальнейший анализ
} else if (sMessage == QString::fromUtf8("Немного повозившись возле станка, Вы искусно наточили свое оружие и отполировали всю броню.")) {
nPersStatus = Pers::StatusMasterRoom3;
gameText.setEnd(); // Блокируем дальнейший анализ
} else if (sMessage == QString::fromUtf8("Ваше имя в кубке конторы убийц...")) {
nPersStatus = Pers::StatusInKillersCup;
if (Settings::instance()->getBoolSetting(Settings::SettingInKillersCupPopup)) {
initPopup(QString::fromUtf8("Ваше имя в кубке конторы убийц!"), 60);
}
gameText.setEnd(); // Блокируем дальнейший анализ
} else if (killerAttackReg.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
if (Settings::instance()->getBoolSetting(Settings::SettingKillerAttackPopup)) {
initPopup(QString::fromUtf8("На вас совершено нападение! Убийца: ") + killerAttackReg.cap(1), 10);
}
nPersStatus = Pers::StatusKillerAttack;
gameText.setEnd(); // Блокируем дальнейший анализ
} else if (sMessage == QString::fromUtf8("Меню справки:")) {
nPersStatus = Pers::StatusHelpMenu;
gameText.setEnd(); // Блокируем дальнейший анализ
} else if (sMessage == QString::fromUtf8("Сильнейшие персонажи.")) {
nPersStatus = Pers::StatusTopList;
if (coloring) {
gameText.replace("<big><strong><em>" + Qt::escape(gameText.currentLine()) + "</em></strong></big>", true);
gameText.next();
bool fOk = false;
while (!gameText.isEnd()) {
QString str1 = gameText.currentLine();
if (!fOk && persInListOfTheBestReg.indexIn(str1, 0) != -1) {
gameText.replace("<strong><font color=\"green\">" + Qt::escape(str1) + "</font></strong>", true);
fOk = true;
} else {
if (str1.endsWith(QString::fromUtf8("сейчас в игре"))) {
gameText.replace("<font color=\"green\">" + Qt::escape(str1) + "</font>", true);
}
}
gameText.next();
}
}
gameText.setEnd(); // Блокируем дальнейший анализ
} else if (sMessage == QString::fromUtf8("Статистика")) {
nPersStatus = Pers::StatusServerStatistic1;
gameText.setEnd(); // Блокируем дальнейший анализ
} else if (sMessage == QString::fromUtf8("Статистика по странам.")) {
nPersStatus = Pers::StatusServerStatistic2;
gameText.setEnd(); // Блокируем дальнейший анализ
} else if (sMessage == QString::fromUtf8("Ваша недвижимость:")) {
nPersStatus = Pers::StatusRealEstate;
gameText.setEnd(); // Блокируем дальнейший анализ
} else if (sMessage == QString::fromUtf8("Выберите полку:")) {
nPersStatus = Pers::StatusWarehouse;
gameText.setEnd(); // Блокируем дальнейший анализ
} else if (warehouseShelfReg.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
nPersStatus = Pers::StatusWarehouseShelf;
gameText.setEnd(); // Блокируем дальнейший анализ
} else if (sMessage.startsWith(QString::fromUtf8("здесь идут сражения"))) {
nPersStatus = Pers::StatusFightMultiSelect;
} else if (sMessage.startsWith(QString::fromUtf8("новый бой"))) {
nPersStatus = Pers::StatusFightOpenBegin;
fNewFight = true;
} else if (sMessage.startsWith(QString::fromUtf8("Команды:"))) {
nPersStatus = Pers::StatusFightFinish;
} else if (persStatus == Pers::StatusSecretBefore) {
// Предыдущий статус "перед тайником"
if (sMessage.contains(QString::fromUtf8("тайник"), Qt::CaseInsensitive) || sMessage.startsWith(QString::fromUtf8("с разбитого ящика"), Qt::CaseInsensitive) || sMessage.contains(QString::fromUtf8("сокровищниц"), Qt::CaseInsensitive)) {
nPersStatus = Pers::StatusSecretGet;
if (fightDropMoneyReg2.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
fDropMoneys = true;
nDropMoneys = nDropMoneys + fightDropMoneyReg2.cap(2).toInt();
} else if (secretDropThingReg.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
++nThingsDropCount;
sThingDropLast = secretDropThingReg.cap(2);
if (Settings::instance()->getBoolSetting(Settings::SettingThingDropPopup)) {
initPopup("+" + sThingDropLast, 3);
}
}
}
} else if (persStatus == Pers::StatusTakeBefore) {
// Предыдущий статус "перед отъемом"
nPersStatus = Pers::StatusTake;
if (fightDropMoneyReg2.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
fDropMoneys = true;
nDropMoneys = nDropMoneys + fightDropMoneyReg2.cap(2).toInt();
} else if (secretDropThingReg.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
++nThingsDropCount;
sThingDropLast = secretDropThingReg.cap(2);
if (Settings::instance()->getBoolSetting(Settings::SettingThingDropPopup)) {
initPopup("+" + sThingDropLast, 3);
}
}
} else if (sMessage.startsWith(QString::fromUtf8("Открытый бой"), Qt::CaseInsensitive)) {
if (coloring)
gameText.replace(QString::fromUtf8("<strong>Открытый бой</strong>") + sMessage.mid(12), true);
nPersStatus = Pers::StatusFightOpenBegin;
fight->start();
fight->setMode(FIGHT_MODE_OPEN);
gameText.next();
parseFightGroups(gameText);
nTimeout = fight->timeout();
break;
} else if (sMessage.startsWith(QString::fromUtf8("Закрытый бой"), Qt::CaseInsensitive)) {
if (coloring)
gameText.replace(QString::fromUtf8("<strong>Закрытый бой</strong>") + sMessage.mid(12), true);
nPersStatus = Pers::StatusFightCloseBegin;
fight->start();
fight->setMode(FIGHT_MODE_CLOSE);
gameText.next();
parseFightGroups(gameText);
nTimeout = fight->timeout();
break;
} else {
// Строчка первая, но статус не определен
searchHorseshoe(sMessage);
// Статус не определяется на первой строке много где,
// но в данном случае нас интересует резутьтат удара в бою
if (fight->isActive() || persStatus == Pers::StatusFightMultiSelect || persStatus == Pers::StatusNotKnow) {
// Сейчас статус не известен. На предыдущем ходе были в бою или не известно чего делали.
if (parseFightStepResult(gameText)) { // Это был текст с результатами боя
if (fight->allyCount() == 0) { // Мин. и макс. удары считаем только когда в один в бою
int num1 = fight->minDamage();
if (statFightDamageMin == -1 || (num1 != -1 && num1 < statFightDamageMin)) {
fStatFightDamageMin = true;
statFightDamageMin = num1;
}
num1 = fight->maxDamage();
if (num1 > statFightDamageMax) {
fStatFightDamageMax = true;
statFightDamageMax = num1;
}
}
sMessage = gameText.currentLine().trimmed();
if (sMessage.startsWith(QString::fromUtf8("Открытый бой"))) {
if (coloring)
gameText.replace(QString::fromUtf8("<strong>Открытый бой</strong>") + sMessage.mid(12), true);
nPersStatus = Pers::StatusFightOpenBegin;
if (!fight->isActive())
fight->start();
fight->setMode(FIGHT_MODE_OPEN);
gameText.next();
parseFightGroups(gameText);
nTimeout = fight->timeout();
break;
} else if (sMessage.startsWith(QString::fromUtf8("Закрытый бой"))) {
if (coloring)
gameText.replace(QString::fromUtf8("<strong>Закрытый бой</strong>") + sMessage.mid(12), true);
nPersStatus = Pers::StatusFightCloseBegin;
if (!fight->isActive())
fight->start();
fight->setMode(FIGHT_MODE_CLOSE);
gameText.next();
parseFightGroups(gameText);
nTimeout = fight->timeout();
break;
} else if (sMessage.startsWith(QString::fromUtf8("Бой завершен!"))) {
// Бой завершен
nPersStatus = Pers::StatusFightFinish;
fight->finish();
nTimeout = 0;
gameText.next();
if (!gameText.isEnd()) {
sMessage = gameText.currentLine().trimmed();
if (experienceDropReg.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
// Берем опыт, который дали в конце боя
statExperienceDropCount += experienceDropReg.cap(1).toLongLong();
fExperienceDrop = true;
}
}
break; // Блокируем дальнейший анализ
}
}
}
}
} else {
// *** Строка уже НЕ ПЕРВАЯ в выборке и, скорее всего, статус персонажа уже известен ***
// Тут анализируем информацию, которая находится заведомо не в первой строке ответа сервера
// По хорошему эту логику нужно переносить в соответствующие блоки сразу после определения статуса
if (nPersStatus == Pers::StatusStand || nPersStatus == Pers::StatusSecretBefore) {
// Персонаж стоит
if (commandStrReg.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
// Найдена строка команды для движения
QString cmdStr = commandStrReg.cap(2).trimmed();
// Т.к. команда "на север" не всегда "8" и т.д., то сначала анализируем строку
if (cmdStr.contains(QString::fromUtf8("на юг"), Qt::CaseInsensitive)) {
nCmdStatus |= 4;
} else if (cmdStr.contains(QString::fromUtf8("на запад"), Qt::CaseInsensitive)) {
nCmdStatus |= 16;
} else if (cmdStr.contains(QString::fromUtf8("на восток"), Qt::CaseInsensitive)) {
nCmdStatus |= 64;
} else if (cmdStr.contains(QString::fromUtf8("на север"), Qt::CaseInsensitive)) {
nCmdStatus |= 256;
} else if (cmdStr.contains(QString::fromUtf8("найти"), Qt::CaseInsensitive) || cmdStr.contains(QString::fromUtf8("искать"), Qt::CaseInsensitive) || cmdStr.contains(QString::fromUtf8("портал"), Qt::CaseInsensitive) || cmdStr.contains(QString::fromUtf8("встать в центр"), Qt::CaseInsensitive)) {
nCmdStatus |= 1024; // Тут есть портал
} else if (cmdStr.contains(QString::fromUtf8("обыскать тайник"), Qt::CaseInsensitive) || cmdStr.contains(QString::fromUtf8("разбить ящик"), Qt::CaseInsensitive) || cmdStr.contains(QString::fromUtf8("обыскать сокровищницу"), Qt::CaseInsensitive)) {
nCmdStatus |= 2048; // Тут есть тайник
} else {
// Анализируем цифру команды
int cmdNum = commandStrReg.cap(1).toInt();
if (cmdNum == 2) {
nCmdStatus |= 8;
if (cmdStr.contains(QString::fromUtf8("я не готов"), Qt::CaseInsensitive)) {
nCmdStatus |= 2;
}
} else if (cmdNum == 4) {
nCmdStatus |= 32;
} else if (cmdNum == 6) {
nCmdStatus |= 128;
} else if (cmdNum == 8) {
nCmdStatus |= 512;
} else {
// Есть нестандартная команда
if (cmdNum == 1 && (cmdStr.contains(QString::fromUtf8("выйти"), Qt::CaseInsensitive) || cmdStr.contains(QString::fromUtf8("уйти"), Qt::CaseInsensitive) || cmdStr.contains(QString::fromUtf8("назад"), Qt::CaseInsensitive))) {
nCmdStatus |= 2;
}
nCmdStatus |= 1; // Есть посторонние команды
}
}
}
} else if (nPersStatus == Pers::StatusSecretGet || nPersStatus == Pers::StatusTake || nPersStatus == Pers::StatusNotKnow) {
if (experienceDropReg.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
// Берем опыт, который дали в тайнике
statExperienceDropCount += experienceDropReg.cap(1).toLongLong();
fExperienceDrop = true;
} else if (experienceDropReg2.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
// Берем опыт, который дали в тайнике
statExperienceDropCount += experienceDropReg2.cap(1).toLongLong();
fExperienceDrop = true;
}
} else if (nPersStatus != Pers::StatusFightFinish) {
if (experienceDropReg.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
// Найден опыт, но не в бою (У Элементаля например)
statExperienceDropCount += experienceDropReg.cap(1).toLongLong();
fExperienceDrop = true;
}
}
searchHorseshoe(sMessage);
}
if (nPersStatus == Pers::StatusNotKnow) {
// Любая строка, статус еще не определен
if (sMessage.startsWith(QString::fromUtf8("Открытый бой"), Qt::CaseInsensitive)) {
if (coloring)
gameText.replace(QString::fromUtf8("<strong>Открытый бой</strong>") + sMessage.mid(12), true);
nPersStatus = Pers::StatusFightOpenBegin;
fight->start();
fight->setMode(FIGHT_MODE_OPEN);
} else if (sMessage.startsWith(QString::fromUtf8("Закрытый бой"), Qt::CaseInsensitive)) {
if (coloring)
gameText.replace(QString::fromUtf8("<strong>Закрытый бой</strong>") + sMessage.mid(12), true);
nPersStatus = Pers::StatusFightCloseBegin;
fight->start();
fight->setMode(FIGHT_MODE_CLOSE);
}
} else if (nPersStatus == Pers::StatusStand) {
// Статус персонажа определен как стоит
if (secretBeforeReg.indexIn(sMessage, 0) != -1 || secretBeforeReg2.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
// Перед тайником
nPersStatus = Pers::StatusSecretBefore;
} else if (takeBeforeReg.indexIn(sMessage, 0) != -1) {
// перед грабежом побежденного
nPersStatus = Pers::StatusTakeBefore;
}
}
gameText.next();
}
// Парсинг закончен, реагируем на результаты
if (nPersStatus == Pers::StatusFightOpenBegin || nPersStatus == Pers::StatusFightCloseBegin) {
if (!fight->isActive()) {
fight->start();
}
if (fight->isActive()) {
if (fight->getStep() == 1) {
QStringList enemies = fight->mobEnemiesList();
bool specReset = false;
bool specNotMark = false;
Settings *settings = Settings::instance();
foreach (Settings::SpecificEnemy se, settings->getSpecificEnemies()) {
if (enemies.indexOf(se.name) != -1) {
if (!specNotMark && se.mapNotMark)
specNotMark = true;
if (!specReset && se.resetQueue)
specReset = true;
if (specNotMark && specReset)
break;
}
}
if (!specNotMark) {
int enCnt = fight->gameMobEnemyCount();
if (enCnt > 0) {
GameMap *maps = GameMap::instance();
maps->setMapElementEnemies(persPos, enCnt, enCnt);
maps->setMapElementEnemiesList(persPos, fight->mobEnemiesList());
}
}
Sender *sd = Sender::instance();
if (specReset) {
const int q_len = sd->getGameQueueLength();
if (q_len > 0) {
sd->resetGameQueue();
if (settings->getBoolSetting(Settings::SettingResetQueuePopup)) {
initPopup(QString::fromUtf8("Очередь сброшена"), 30);
}
GameText text(QString::fromUtf8("### Очередь сброшена. Сброшено команд: %1 ###").arg(q_len), false);
setGameText(text, 3);
setConsoleText(text, 3, false);
}
}
}
}
} else if (nPersStatus != Pers::StatusFightMultiSelect) {
if (fight->isActive()) {
fight->finish();
}
}
// Начало установки параметров персонажа
pers->beginSetPersParams();
// Отправляем здоровье
if (fHealth) {
pers->setPersParams(Pers::ParamHealthMax, TYPE_INTEGER_FULL, nHealthF);
pers->setPersParams(Pers::ParamHealthCurr, TYPE_INTEGER_FULL, nHealthC);
}
// Отправляем энергию
if (fPower) {
pers->setPersParams(Pers::ParamEnergyMax, TYPE_INTEGER_FULL, nPowerF);
pers->setPersParams(Pers::ParamEnergyCurr, TYPE_INTEGER_FULL, nPowerC);
}
// Отправляем уровень персонажа
if (fLevel) {
pers->setPersParams(Pers::ParamPersLevel, TYPE_INTEGER_FULL, nLevel);
}
// Отправляем опыт
if (fExperience) {
pers->setPersParams(Pers::ParamExperienceMax, TYPE_LONGLONG_FULL, nExperienceFull);
pers->setPersParams(Pers::ParamExperienceCurr, TYPE_LONGLONG_FULL, nExperience);
}
// Сохраняем и отправляем текущий статус персонажа
if (persStatus != nPersStatus) {
if (nPersStatus == Pers::StatusFightFinish) {
statFightsCount = statFightsCount + 1;
valueChanged(VALUE_FIGHTS_COUNT, TYPE_INTEGER_FULL, statFightsCount);
statisticsChanged();
}
persStatus = nPersStatus;
pers->setPersParams(Pers::ParamPersStatus, TYPE_INTEGER_FULL, nPersStatus);
}
// Конец установки параметров персонажа
pers->endSetPersParams();
// Отправляем имя персонажа
if (fName && (sName != Pers::instance()->name())) {
pers->setName(sName);
persParamChanged();
// Обновляем регулярки
updateRegExpForPersName();
}
// Отправляем упавшие деньги
if (fDropMoneys) {
statMoneysDropCount += nDropMoneys;
valueChanged(VALUE_DROP_MONEYS, TYPE_INTEGER_FULL, statMoneysDropCount);
statisticsChanged();
}